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![]() · Cartero: se encuentra en el tablón de anuncios de la Calle del mercado. Consiste en repartir las 5 cartas en el menor tiempo posible, pulsando Triángulo al pasar por al lado de: las dos personas de la cuesta, el hombre al girar la esquina, la paloma y la chica al lado de la farola. No tiene mucha ciencia, tan sólo practica varias veces y usa la rampa (pulsando triángulo) para llegar antes a la paloma. Deberás hacerlo en menos de catorce segundos · Cuesta arriba: se encuentra en el tablón de anuncios de la Calle del mercado. Consiste en llevar el carro a base de golpes al garaje de encima de la cuesta. Equípate Fenrir, ponte Combo Negativo y Explosión Mágica como habilidad e intenta golpearla cuando de un salto para hacerla avanzar mucho. Deberás hacerlo en menos de quince segundos. · Fanfarronería: se encuentra en el tablón de anuncios de la Calle del mercado. Consiste en mantener en el aire una pelota durante el mayor número de golpes posibles. Para hacerla fácilmente, desactiva los combos negativos y activa Como Aéreo +1 y equípate Explorador Estelar. Tendrás 5 intentos. Golpea la pelota para elevarla, y debes buscar una rutina que te valga. Aconsejo pulsar [] en mitad del combo aéreo para obtener tres golpes adicionales al contador. Debes hacer más de 100 golpes en un sólo intento, y la pelota puede tocar la pared sin problema. · Delirio Callejero: habla con la mujer al lado de la farola en La calle del mercado. Consigue más de 1000 puntos en cinco intentos con el patín. un intento equivale a saltar y volver a tocar el suelo. Una forma fácil de obtener un poco más de mil puntos es ir con el patín hacia la barandilla de la escalera que tienes en frente nada más empezar y grindarla con Triángulo. Mientras lo haces, pulsa [] para obtener más puntos, y cuando el recorrido acabe y Sora esté descendiendo, pulsa X mientras "vuelas" para conseguir más puntos". Haciéndolo las 5 veces así obtendrás unos 1800 puntos. · Pegar carteles: en el tablón de anuncios de La Plaza del Tranvía. Dejo el link a un vídeo muy útil. Debes hacerlo en menos de 30 segundos. · Para-zumbidos: en el tablón de anuncios de La Plaza del Tranvía. Debes vencer a todas las abejas en un tiempo límite. Simplemente usa Magneto++ nada más empezar y acabarás en 2'83 segundos. · ¡Fuera basura!: en el tablón de anuncios de La Plaza del Tranvía. Debes quitar toda la basura en menos de 6 golpes. El truco es quitar toda habilidad excepto Combo Negativo, y equiparte el arma Fenrir. Une toda la basura en un mismo montón empujándola, pero deja un cacharro aparte. Después, de un sólo golpe, lanza ese cacharro al montón grande ¡y quitarás toda la basura de un golpe! · Struggle: consulta el cartel de al lado del organizador de Struggle. deberás vencer 9 veces a Hainer y Setzer para desbloquear a Seifer, al que deberás vencer arrebatándole todas sus esferas. Para ellos, equípate Lámapara Mágica y Anillo Magnético, y activa las habilidades Látigo deslizante, Combo negativo, Más Premios, Salto ofensivo y Atracción, entre otros. Entonces, al empezar cada combate, ataca, pulsa [] y realiza un potente combo en el aire antes de que caiga. Si todo va bien, tendrás todas sus esferas antes de que toquéis el suelo. ![]() · Estilo libre: habla con el tío Gilito en la Plaza del Mercado. Deberás conseguir todos los puntos que puedas sobre un monopatín. Aconsejo grindar la barra que tienes en frente al empezar, mientras grindas pulsar [], y cuando se acabe la barra, pulsar X mientras te vas moviendo esquivando casa. Así obtendrás unos más que suficientes 2000 puntos. ![]() · Entrenamiento de Fil: habla con Fil en el Coliseo. Debes destruir todas las vasijas que puedas en un minuto, y obtener más de 1000 puntos. Y como todo, es muy fácil si sabes cómo. Desactiva todas las actividades excepto Combo negativo, Atracción, Más premios y otras habilidades que no supongan perder tiempo (desactivar Explosión), equípate el Anillo Magnético y Lámpara Mágica. Ahora, simplemente destruye los montones de vasijas iniciales hasta que aparezca una gran vasija. Ahora, deberás arrojar esta vasija contra el montón de pequeñas, multiplicando la puntuación por 10. Así lo harás rápidamente. · Las copas Paradoja: Para conseguir los puntos necesarios en las copas lo único que necesitas es llevar con todos los miembros del equipo activada la habilidad Más Premios, así como darle a Sora el arma Lámpara Mágica. Partiendo de esto: -Dolor y Panico: Como los limites son mas faciles de usar, aprovecha y usa el Cometa de Donald. Puedes matar a grupos medianos de enemigos con el, sin sufrir daño. Ademas, como los matas prácticamente a la vez, tienes el combo al principio de la siguente ronda. Aprovecha y usa Magneto y Electro antes de perderlo. -Cerbero: Transfórmate en la Forma final, y aplica el combo Magneto ++ para unir a todos los enemigos y Electro ++ entonces para liquidarlos. Así tardarás muy poco tiempo y obtendrás más puntos (aparte de que obtienes también los puntos de las lámparas que destrozas con Magneto). -Titán: Aquí la estrategia varía notablemente, puesto que puedes invocar. Por tanto, en vez de usar el combo Magneto ++ con Electro ++, aquí debes aprovechar las invocaciones. Primero asegurate de tener a todos tus oponentes en pantalla, que no quede ninguno fuera del campo de visión de la cámara. Puedes utilizar Magneto para juntarlos, pero no utilices Electro después ni dejes que pase demasiado tiempo antes de invocar o alguno débil podrá morir antes de que invoques. Invoca a Stitch e inmediatamente usa su limite Ohana! Si no paras de pulsar [] mientras dure el límite, los enemigos soltaran MUCHAS esferas de puntos, que te permitirán llegar a los 10000 requeridos antes de la ronda 8 si eres habilidoso. Ten activada la habilidad Extralímite para optimizar los resultados. Otra opción efectiva pero que requiere más habilidad es la de Peter Pan. -Hades: Esta copa se rige por normas de todas las anteriores. Por tanto, bastará con aplicar el mecanismo anterior en cada ronda correspondiente. ![]() · Alfombra mágica: toca el botón de la pared de las Ruinas enterradas. Es la prueba más difícil del juego, ya que deberás vencer a 65 enemigos en la huida, y no podrás permitirte perder a muchos. Debes equiparte Fenrir, quitar los Combos+1 y activar el resto de Habilidades. Intenta llevar objetos que potencien el ataque, y arroja a enemigos contra otros lejanos. Inténtalo y si tienes un nivel elevado podrás derrotar hasta a 67 enemigos con suerte. · Patín de Arena: habla con el mercader de la tienda. Deberás pasar por todos los puntos de control que puedas en el tiempo límite. Simplemente hazlo un par de veces y pilla bien la ruta, no deberías tener problemas. ![]() · Envuelve regalos: habla con los duendes del taller. Deberás llenar las cajas disparando con tu pistola de juguetes, interrumpido por Lock, Shock y Barrell. Intenta disparar a las cajas mayores preferiblemente, dispara de vez en cuando a alguno de los criajos para evitar problemas, nunca dejes de disparar y recarga con Triángulo sin esperar a quedarte sin munición. Depende mucho de la suerte, pero podrás llegar a 160 cajas, 10 más de las obligatorias sin problemas. · Taller Delirante: habla con Shock en la Colina de las Navidades. Sigue la misma estrategia que con Delirio Callejero de Villa Crepúsculo. ![]() · Musicales: habla con la esfera verde del centro. Sólo tendrás que repetir una vez más cada cántico, no supone dificultad ninguna ![]() · Contrarreloj: habla con Will Turner. Deberás pasar todos los puntos de control en menos de 40 segundos. En un par de intentos, tendrás la ruta, y te sobrarán 20 segundos. ![]() · Moto de Luz: consulta el ordenador de ese mundo. Deberás acabar con 30 enemigos antes de acabar el recorrido. Los controles son: cargar [], Atacar con la llave espada X y Protegerse con O. Se gira con R1 y L1. El truco consiste en tener una espada poderosa y mucho ataque, y saber cuándo atacar (siempre con X) y cuándo girar. Podrás obtener hasta 40 puntos en un nivel elevado. ![]() AVISO: Los minijuegos de este mundo no tienen ninguna dificultad, tal vez conocer la ruta a seguir en alguno de ellos e intentarlo un par de veces, no necesita tips. Encontraras cada mininjuego hablando con los personajes en las distintas zonas del libro. Informacion sacada de la web. · Un rescate tormentoso: Pooh y Sora están volando en busca de Piglet, y varios objetos irán apareciendo. Para superarlo, de lo único que tienes que preocuparte es de que Pooh siga contigo. Si se cae, recógelo con triángulo. Al final aparecerá Piglet y terminará el minijuego. · Tobogán de Miel: Este minijuego es bastante divertido; como su nombre indica es parecido a un tobogán frenético. Si te ves apurado en algunas partes, acelera con cuadrado para moverte a los lados con mayor velocidad, y recoge a Topo siempre que aparezca, ya que te dará la oportunidad de recibir un golpe sin perder una vida. · Botes y Globos: También es bastante sencillo. Debes utilizar los Comandos de Reacción para explotar los globos y elevarte más aún. Para terminarlo te bastará con explotar 10 globos. · La Cueva Tenebrosa: Posiblemente el minijuego más complicado de este mundo, y aún así no demasiado. Consiste en llevar al grupo de amigos de Pooh hasta el oso, que se ha perdido (por desgracia no para siempre, no te preocupes). La barra de pánico baja bastante rápido, pero no se acabará el juego cuando eso pase, simplemente tendrás que calmar a tus compañeros con triángulo. Cuando salgan abejas tendrás que darles para el pelo, utilizar la magia Magneto es una idea rápida y eficaz. Por último, cuando veas que cae polvo del techo o el hielo brilla, detente, puesto que caerá una roca o te resbalarás respectivamente. Tras esta prueba recibirás la llave espada Dulces Recuerdos (en el transcurso del juego, una vez que la repitas no conseguiras nada). · El tarro de miel: Por último, un minijuego cuya mecánica seguramente habrás probado en alguna página de juegos en flash de Internet. Consiste en pulsar triángulo para detener la barra lo más llena que puedas, y luego pulsarlo otra vez para lanzar a Pooh en la dirección adecuada. |
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