![]() |
||
VT: 440 Este será otro de los combates que lidiarás sin la ayuda de Donald y Goofy, aunque te acompañará Auron. Lo bueno de este combate es que Cerbero mantiene su posición durante un tiempo antes de saltar y cambiar su ubicación, lo que te dará muchas oportunidades para curarte. Cerbero tiene un amplio repertorio de ataques: cuando se mueve, salta para esquivar sus ondas de terremoto; si te alejas mucho de él, una de sus cabezas te lanzará bolas de fuego. Una de las mejores estrategias es enfocar con el cursor de objetivo una de las cabezas laterales (NO la central) y pegarle con combos aéreos. No te olvides del Límite con Auron. Úsalo justo después de que Cerbero salte. Ahora te tocará hacer uno de los combos más espectaculares: dedícate a pegarle a la cabeza del medio, vigilando que las otras no te infrinjan demasiados daños. Tras un tiempo así, aparecerán los Comandos Reacción "Eludir", en el que Sora esquivará los golpes de las cabezas; seguido de "Saltar", con el que subirá bien alto en el aire; y acabar con el "Chapoteo", en el que Sora infringirá sobre Cerbero un mega-ataque que lo dejará inconsciente. Es hora de aprovechar y pegarle bien fuerte. Cuando despierte, continúa con la misma estrategia de la cabeza central y activar el Comando "Eludir". Los premios por vencer en este combate serán un VT+ para Auron y la habilidad Corte con Finta para Sora. |
![]() |